你是哪一种侠盗猎车手(GTA)玩家 ?
Reference: http://www.gamesradar.com/f/what-type-of-gta-player-are-you/a-2008041594131355091
What type of GTA player are you?
Bad guys, good guys and sort of okay guys... what's your style?
你是哪一种侠盗猎车手玩家?
坏人, 好人, 或是一般人...你的风格是哪一种?
Words: GamesRadar US, Apr 15, 2008
对于GTA系列最新作的渴望是与对于Halo或者是Resident Evil新作的渴望大不相同的. 大部份的游戏你可以预期到你所经历的游戏乐趣都会是由开发小组以一个固定的方式来给予的, 但对于GTA来说, 你却会预期游戏乐趣是来自于你自己去发掘出来的. 儘管对于某些玩家来说, 他们最感兴趣的是故事剧情, 而这次GTA4的行销策略也是主打这次将会有最棒的故事, 不过大家仍然有个共识就是主线剧情不会让你觉得被追赶. 你依然可以依照自己的步调跟方式来决定何时进行故事剧情.
只要发售日一到, 玩家们不会花上好几个小时坐在电视前只为了完成剧情上的第一关, 然后互相分享那些看起来大家都差不多, 而且是已经预先安排好的脚本剧情. 如果能把游戏内玩家的足迹纪录成一个图表的话, 那它看起来会像是个爆炸般的形状, 朝向各个方向分散洒开, 这展现了每个玩家独特的人格特质和想像力. 所以你会是哪种玩家呢? 我们将会列出最普遍的类型跟一些变化型.
#1 - 完成度魔人
游戏方式: 对于完成度魔人来说, 破关只不过是个开始罢了. 虽然有故事剧情是不错, 但这也不过就是主餐前的一碟小菜. 一天过去了, 一週过去了, 一个月过去了, 偶尔还会是一年过去, 完成度魔人还是会在游戏裡奋战, 除非他们看到那个魔术数字: 完成度: 100%, 否则他们是不会休息的. 事实上, 在他们玩GTA的这些时间裡, 他们主要的时间都是花在打开选单, 然后充满爱怜的看着长长的完成度列表然后对那些没看过第67号特殊特技或是警车任务第十二级的贫弱玩家抱以遗憾.
不能忍受: 没有笔或是笔电, 每个岛都有好几张地图可查而且还有上百页印出来的资料, 上面有各式各样的指南跟攻略和检查表.这不是作弊, 这只是作准备! 而且, 好几份的存档也是一定要有的, 最好还是放在不同的硬碟或是记忆卡上面.
实际特徵: 你知道的, 在真实世界裡, 那种被收集慾支配的人通常都是不满足的, 完成度魔人常常就是这种狂热的完美份子.喜欢观察并且纪录包括了游佳节又重阳行, 音乐, 电影, 漫画还有(或是) 模型玩偶的发行顺序, 电视画质跟音效的预设参数跟校正参数, 每次摇杆只要被陌生人的手摸过, 就会开始清理, 当然, 还有对于成就分数会疯狂的攻略.
最常说的: "是呀, 我还在玩圣安地列斯"或是"这什麽难的要命的救护车任务"
#2 - 虚拟暴力份子
游戏方式: 会为了暴力行为忽略主线剧情, 会干那些被大部份的良善市民所讨厌的坏事, 这种人不需要抢劫任务就会大开杀戒. 或是那种知道需要射爆几个条子的头, 才能引来陆军的坦克, 然后抢过来去碾过路上的行人跟轿车的"绅士".
不能忍受: 看到剧情插入画面或故事进展. 幸好他们不能忍受的不是某个妓女没有被紫色的巨大假阳莫道不消魂具攻击. 这种愤世嫉俗的玩家就像是Ray Liotta(罪恶之城裡主角Tommy的配音员)说的一样, 他们喜爱溷乱与无政府状态, 宁愿让罪恶之城充满死亡跟溷乱也不想看到破关画面.
实际特徵: 当然, 对这种人来说, 与其在学校适应不良, 一定是在家舒服多了, 但是要克服它呀! 我们知道不止一些被欺负的茧居族, 他们想要打破日常生活日复一日的情况, 沉迷于那些只有GTA裡才能提供的反东篱把酒黄昏后社会化行为. 这比待在真实世界这个烂地方要好的多对吧?
最常说的: "不是啦...我没有踹倒老太太呀! 我只是用我的脚在帮她量心跳罢了"
#3 - 剧情狂
游戏方式: 这种玩家应该是花了大部分的时间在体验GTA裡所有美妙的随机事件, 不过他(她)主要还是想要藉由完成任务来推动剧情的前进.为什麽Tommy Vercetti会想对Forellis复仇? CJ会由Officer Tenpenny的沉重枷锁裡得到自由吗? 就是这些疑问推着剧情狂经历高速追逐战, 激烈的火拼, 还有所有大大小小的困难任务. 当然了, 当他们不小心撞到东西, 让它飞进受惊的人群裡也是很棒的, 不过能让他们一玩再玩的是新的剧情片段还有新的场景可以攻略.
不能忍受: 浪费宝贵的时间在的士或是警车任务上. 如果这个任务没办法带来一张新的插入画面或是解锁一个新的区域. 那它就不值得花时间去做.
实际特徵: 通常他们把他们的游戏生涯花在"point-and-click"类型的冒险游戏还有日式RPG(或是阅读)上面, 对他们来说, 一个好的故事会让游戏变好玩, 反之则不是这样. 对那些玩家而言, 当把整个故事都跑完就代表这个游戏已经结束了, 他们也许会因为额外的附加内容或是听到有某些对话他们还没完到而跑回来重玩这个游戏. 不过一旦只要他们把游戏收藏到架上后, 这就表示他们会有一段时间不会再玩这个游戏了. 多人模式? 不过就是一群人聚在一起看某个经验老道的玩家大杀四方, 其他人也只是他的肥料罢了.
还有些玩家, 他会去买360版本的GTA4只是因为这个版本有独佔章节的关係. 说到底, 只要有一个章节是他没看过的, 就不算是玩过完整的故事.
最常说的: "你没玩到够多的任务就离开Los Santos? 你脑袋犯了什麽傻了?"
#4 - 讨厌鬼
游戏方式: 讨厌鬼是那种从未没完成过GTA剧情模式的人, 也从来没完成过GTA裡的任何一个任务. 有些时候, 他会跑到你家, 抢过你的摇杆, 然后每次看到一个行人就会问你哪个是射击钮. 如果你以为这代表他会玩了, 那你就错了, 他明天依然会来你家, 然后做出一模一样的事情.
讨厌鬼拒绝聆听任何建议或是阅读任何指示. 如果你试着跟他说你正在解某个任务解到一半, 拜託他不要拿起球棒去找警员的麻烦, 他不会理你的. 他会忙着抱怨GTA是个多麽愚蠢的游戏, 说他不懂这有什麽好玩的, 同时还是会拿球棒痛殴条子. 然后, 他会问说要怎麽逃离愤怒的条子, 不过一切都已经太迟了.
不能忍受: 承认他玩过了GTA
实际特徵: 讨厌鬼心裡有一个他喜欢玩的跟喜欢讨论的名单, 他们会再三的提起这个名单裡的东西. 不管他喜欢的是游戏是什麽, GTA刚好就是这些游戏的缩小集合版. 除了游戏外, 通常还有他对于一个他从来没居住过的地方的职业球队有着盲目的热情. 他大部份的T侐会告知你他的支持队伍, 而且如果你尝试跟他讨论任何的话题, 他会跟你辨解说为什麽他支持的对象会是最好的, 不管是在烹饪, 棒球, 创新产品, 饮料或政治. 如果你想要靠着说些什麽来表达你是中立的, 例如"嗨, 这T侐不错, 我也喜欢绿色的", 这也不会被接受. 他将会简单的告诉你说他不瞭解为什麽会有人喜欢绿色, 他会穿这件绿色的衣服不过就是因为其他的都拿去洗了. 所以他没最喜欢哪一代的Final Fantasy, World of Warcraft或是Canada Rulez的衣服
最常说的: "这钮是干啥的?"
跟班
除了以上的主要类型外, 很显然的还有好几种子类型可能会偶尔或是伴随着主要类型一起出现. 这些都是你的跟班, 像是小恶魔或是小天使一样, 可能是在一阵窃笑时突然蹦现, 或是在我们有黑暗念头时跳出, 甚至主动把跟班当成是在探索我们内心隐藏的角落的方式.
隐性犯罪份子
也许你已经遇到好几次的欺凌, 也许你只是想消消气, 也许你只是想看看群众对于突然的开火有啥反应. 当犯罪份子出现时, 他会倾向于对行人或是教护人员展示他的嗜血性, 而不是去找那些比较危险的目标, 像是黑道份子或条子. 这类型经常出现在所有种类的犯罪者上, 不过最有可能出现的还是在虚拟暴力份子与讨厌鬼身上.
危机爱好者
不论是在找寻最大的刺激感或是无尽的挑战, 或是单纯只是想引起女人的注意, 危机爱好者会正好在条子的面前引发骚动, 原因就只是他们想要来场追逐战罢了. 他们会尽可能的引发骚动, 然后逃跑. 风险爱好者每次都会一步一步往更危险的地方前进, 然后尝试着由军队或是警薄雾浓云愁永昼察的追捕中逃脱. "逃脱"这件事情本身带来的诱惑是难以抵抗的. 显然这型的人通常也是虚拟暴力份子, 不过令人惊讶的是, 剧情狂裡面也有些人会做这些捣蛋的行为, 不过这只是为了让剧情任务更加紧张而已. 完成度魔人很少会去做这种没什麽收获的愚蠢行为(至少会是在完成所有相关的成就之后), 而讨厌鬼则是没有那个能耐去摆脱追捕.
大卫教派教主(译注: David Koresh是美国着名邪教大卫教派教主, 1993年美国警方进攻教派本部, 教主与86名教众引火自有暗香盈袖焚而亡)
风险偏好者的一种变型, 当然, 主要的差异在于大卫教派教主对脱身不感兴趣, 他们可能会挺身去面对壮观的烈焰. 虚拟暴力份子当然有可能是这种类型, 甚至讨厌鬼也会有一些是, 儘管他们的火燄可能只比蜡烛大一丁点.
物理学家
每次GTA的世界都像是一个大型的重力, 弯道, 动能玩具游乐场. 从人, 到车子, 到楼梯屋顶, 一件物品撞到另外一件物品的情况是不停的在发生. 物理学家关注的是这类的事情还有多少会发生. 某些人也许尝试着破关, 当其他的人是想要创造一种"行为艺术", 这裡面就包含了一台箱型车, 一个灭火器, 一个楼梯, 和一个不幸的晨跑者. 随着GTA强化了物理系统, 每一个犯罪者现在都会再次穿回实验白袍了.
兜风狂
所有的GTA玩家根本就是这种人, 你很难找到一个玩过GTA的玩家却没有偷过任何一部车, 而兜风狂就是程度再严重一点而已. 一段漂亮的驾驶都会给他们带来简单的快乐, 或是说他们是专注在想要完成完美的驾驶上, 不过把注意力由驾驶这件事放回到自由市上面, 兜风狂想知道所有最好的车子的所在地点, 让他们不管有多晚, 都能够从城市的任何一个地方最快的去找到他们想要的车子. 完成度魔人几乎也就是兜风狂, 而讨厌鬼由Burnout Paradise的狂热中脱离出来后, 也许会发现黑色的Rumpo车也是不错的, 这样子他们可以在这台可以用来吓唬孩子的机器上到处兜风.
家家酒玩家(亦称多情男, 珠宝蒐集者, 玩偶製作人)
家家酒玩家热中于GTA所提供的一种生活风格. 幻想自己是现代唐璜, 他或许会追求所有故事裡的女性角色, 然后无疑地会跟不同的上班族女郎约会. 如果他想要的是活在黑帮风格裡, 他一定会取得一台合适的跑车然后尽情为非作歹. 玩偶製作人的话呢, 他们则是喜欢变装游戏, 可能还会说他们的主角看起来是坏的多麽有男子气概
一个好人
什麽, 你不相信在GTA裡有这种人的存在? 我们得要承认我们有一部份是这种类型的. 有种好玩却又奇怪的放鬆方式(不提挑战性的话)就是试着在速限内好好的驾驶, 每个红灯都会停车, 而且还停在白线之后. 至少至少这是种由种种暴力行为裡做出一个非常新鲜的改变. 某些剧情狂会试着挑战尽量以不流血的方式来完成任务, 试图扮演那种只会在需要的时候使用暴力的普通英雄. 完成度魔人也许不会有馀裕变成这种人, 尤其是还有宝贵的成就还没解完时. 虚拟暴力份子通常在还需要暴力行事前是不可能变成这类型的, 而最有趣的是这类型出现在讨厌鬼身上, 他们也许只是不知道他们可以靠闯红灯来脱身, 又或者他们只是想用这样的行为来挖苦你说他们才不会堕落在这种低水平的刺激, 藉此表现他们喜欢的游戏是比较高水平的. 如果你从来没试过这种游戏方式的话, 来试试看吧, 你身处在一个非现实的世界裡却又以现实的规范还限制自己会有一个超现实的扭曲感的. 就那麽一下子, 在你又再度投身到那个溷乱的城市之前.
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